📊 Distribuição de Pontos & Estatísticas
- Força (STR): apenas o necessário para requisitos de itens (ex: 300~360).
- Agilidade (AGI): investir até alcançar 248 de velocidade de ataque (com auxílio de itens e tree).
- Vitalidade / Stamina: mínimo, apenas para suprir o HP básico.
- Energia (ENE): após atingir o speed desejado, aplicar todos os pontos restantes em Energy para maximizar dano mágico.
Dica: assegure ~15.000 de taxa de sucesso de ataque (Attack Success Rate) para reduzir falhas (miss) contra mobs.

🌲 Árvores de Skills / Evolução
- Na tree do 400, comece na coluna do meio até atingir Skill Mastery (número 3).
- Depois vá para a coluna da esquerda para sustentar a agilidade (número 7).
- Em seguida, vá para a coluna da direita visando Double / Ignore (números 19/20).
- Na árvore do 800, priorize a skill Freezing (em Season 19+) para aumentar a sobrevivência, mesmo que reduza levemente o dano.

🔮 Habilidades Principais
A Lemuria compartilha algumas habilidades com o White Wizard / Kundun Mephis e possui skills exclusivas.
Habilidades destacadas:
- Magical Shot (projétil mágico que atinge duas vezes)
- Shining Bird (ave luminosa que causa dano em área)
- Violent Dragon (dragon de luz que causa dano ao alvo e arredores)
- Spearstorm (lanças de luz em área) — exige ~ 1160 de Energy
- Reflective Barrier (barreira que bloqueia dano e retorna parte)
🛡️ Equipamentos & Itens Prioritários
- Itens devem focar em Attack Speed / velocidade, especialmente Pendant, armas, brincos, montaria, artefatos com bônus de speed.
- Qualquer item que fornecer opção de speed deve ser priorizado, mesmo que sacrifique outros stats.
- A skill Ruud exige ~ 1073 de Energy para uso eficaz.
🚀 Estratégias & Considerações
- Sempre atingir o speed alvo (248) antes de focar dano puro.
- Se taxa de sucesso de ataque for baixa (< 14.000), invista mais em Energy até estabilizar.
- Tree do 1200 / cartas do tipo 4 devem oferecer bônus de defesa elemental — priorize essas opções para sustento em mapas mais difíceis.
- Em builds “high end”, Lemuria deve combinar mínimo de agilidade, speed máximo, e o restante dos pontos em Energy.


