O Rage Fighter (também chamado de “Fist Master / Fist Blazer” nas evoluções) é descendente dos Kalutan Royal Knights, especializado em combate corpo a corpo com punhos e força bruta.
Ele combina habilidades físicas fortes com buffs internos que potencializam dano, ignoram defesas inimigas e auxiliam aliados em party.
Ele é uma classe que exige foco em força (STR), boa vitalidade (VIT), e uso estratégico de ágilidade (AGI) para velocidade de ataque. Energy (ENE) é usada para buffs e sustento, mas não é prioridade máxima.
📊 Evoluções / Classes
| Evolução / Classe | Nível Requerido | Comentários |
|---|---|---|
| Rage Fighter (base) | já como 2ª profissão / classe inicial do RF | Começa com habilidades básicas de combate. |
| Fist Master | Nivel 400 | Evolução que desbloqueia mais habilidades de luta e o master tree. |
| Fist Blazer | Nivel 800 | Evolução final (ou próxima) que traz o ápice de habilidades do RF. |
📈 Estatísticas & Fórmulas
Atributos principais e suas funções
- Strength (STR)
É o atributo mais importante para o RF. Aumenta o dano físico, a potência dos ataques corpo a corpo e influencia o ATK Power. - Vitality (VIT / Stamina)
Dá HP extra, aumentando sobrevivência. Fundamental porque RF geralmente luta em proximidade. - Energy (ENE)
Serve principalmente para habilitar buffs, sustento e algumas habilidades de suporte. Não é foco principal de dano, mas não pode ser ignorado.
Fórmulas úteis
Aqui vão algumas fórmulas usadas comumente (podem variar conforme servidor):
- Dano Mínimo = (STR÷7)+(VIT÷15)+Ataquedoitemesquerdo(STR ÷ 7) + (VIT ÷ 15) + Ataque do item esquerdo(STR÷7)+(VIT÷15)+Ataquedoitemesquerdo × 0,30 + (STR÷7)+(VIT÷15)+Ataquedoitemdireito(STR ÷ 7) + (VIT ÷ 15) + Ataque do item direito(STR÷7)+(VIT÷15)+Ataquedoitemdireito × 0,30
- Dano Máximo = (STR÷5)+(VIT÷12)+Ataqueitemesquerdo(STR ÷ 5) + (VIT ÷ 12) + Ataque item esquerdo(STR÷5)+(VIT÷12)+Ataqueitemesquerdo × 0,30 + (STR÷5)+(VIT÷12)+Ataqueitemdireito(STR ÷ 5) + (VIT ÷ 12) + Ataque item direito(STR÷5)+(VIT÷12)+Ataqueitemdireito × 0,30
- Attack Rate (PvM) = (Level × 3) + ((AGI × 2,5) ÷ 2) + (STR ÷ 6)
- Attack Rate (PvP) = (Level × 3) + (AGI × 3,5) + (ENE ÷ 5)
- Defesa (Defense) = AGI ÷ 8
- Defense Rate PvM = AGI ÷ 10
Essas fórmulas dão uma boa base para estimar o impacto de cada ponto em STR, AGI e VIT.
🛠️ Builds / Distribuição de Atributos
Você pode adotar diferentes perfis de build, dependendo se seu foco é dano puro, sobrevivência ou balanço para party. Aqui vai algumas sugestões baseadas no que se vê em comunidades:
| Tipo de Build | Faixa de Pontos (% ou prioridade) | Comentários / uso |
|---|---|---|
| Dano puro / “Glass Cannon” | STR = prioridade máxima, AGI > VIT > ENE (mínimo para buffs) | Altíssimo dano, mas frágil |
| Balanceada / Party | STR alto, VIT média, AGI para speed, ENE suficiente para buffs | Versátil para farm e eventos |
| Tank / Durabilidade | VIT alto, STR decente, AGI moderada, ENE base | Resistência é prioridade, menos dano extremo |
Um exemplo de build citado em fórum / Reddit:
“Nosso RF precisa de 717 Str. Nosso build vai focar em Str, Agi, Dark Side, e o mínimo de ENE necessário para seus dois buffs Increase Hp e Increase Block.”
Nesse build, a ENE é usada apenas para buffs, sem exagero, enquanto STR e AGI são priorizados.
🧪 Skills (Habilidades)
O Rage Fighter possui habilidades tanto de ataque puro quanto de suporte / buffs. Aqui estão algumas das principais:
| Habilidade | Tipo / Uso | Observações |
|---|---|---|
| Cling Blow | Ataque com arma | Golpe básico distribuído com dano físico. |
| Beast Upper | Ataque forte | Causa dano pesado e atordoamento / stagger nos inimigos. |
| Chain Drive | Combo / ataque em sequência | Ideal para encadear golpes rápidos. |
| Dark Side | Ataque em área / combo | Excelente para lidar com grupos de inimigos próximos. |
| Dragon Slasher | Ataque PvP / linha | Golpe forte que penetra pontos fracos do inimigo. |
| Dragon Lore | Combo / área | Apelado para limpar mobs. |
| Ignore Defense | Buff | Permite ignorar parte da defesa do inimigo, essencial em lutas difíceis. |
| Increase Strength | Buff | Aumenta temporariamente o STR do RF e de aliados. |
| Increase Health / Increase Block | Buffs de sustentação | Melhora HP ou bloqueio para aumentar durabilidade. |
🏰 Equipamentos / Armas / Sets
Sets recomendados por etapa
- Lower Levels / inicio
Use o melhor set de loja ou “store set” que conseguir, com bônus de dano ou defesa básicos.
(Ex: “Store Sets” + upgrades) - Nível médio / intermediário
Mova para sets excelentes, depois sets antigos / ancient. Comece a farmar BloodAngel / DarkAngel / HolyAngel conforme o servidor permitir. - Final / end game
Sets superiores com opções excelentes, itens + opções de dano, bônus críticos, etc.
Armas e acessórios
- Punhos / Claws / Gauntlets
Os itens mais importantes para dano físico. Deve mirar em armas que exigem STR alto. - Armaduras pesadas / plate
Para maximizar defesa + sinergia com VIT. - Wings / Cape / Acessórios
Que adicionem força, agilidade, crítico etc. - Joias / Opções (Sockets / Option / Excelente / Ancient etc.)
Aproveite todas as melhorias possíveis no servidor (opções de dano, crítico, perfurações etc.).
🧭 Estratégia & Dicas
- Antes de entrar em batalhas, use seus buffs (Increase Strength, Increase Health ou Block) — isso maximiza performance.
- Em spots com muitos mobs, priorize Dark Side + Chain Drive para limpar rápido.
- Em PvP / duelos, use Dragon Slasher e Ignore Defense para quebrar defesas inimigas vantajosamente.
- Foque em balancear: se você colocar muito STR e esquecer VIT/AGI, vai morrer fácil.
- Não acumule muitos pontos em ENE além do necessário para sustentar seus buffs.
- Sempre observe os requisitos de STR dos itens: você precisa de STR alto para equipar os melhores punhos.
- Faça resets / master level quando forem permitidos, distribuindo pontos com foco nas fraquezas que notar (ex: se morre rápido, mais VIT).
- Em mapas de evento ou guerras, estar com buffs altos pode fazer diferença no desempenho coletivo.

